以前のリビジョンの文書です
ユニットのスキルタブから習得できます。
習得できるスキルは未収得リストの中からしか選べません。
このリストはユニットごとに固有です。
中にはそのユニットでしか習得できないスキルもあります。
スキルの習得にはSPを消費します。
SPは右上に表示されている数値で、全キャラ共有です。
習得できるスキルはユニットの最大SPの範囲でなら自由に組み合わせることができます。
ただし、一度習得したスキルをリセットするにはジェムが必要となるので、不要なスキルは覚えさせないようにしましょう。
キャラの最大SPはレベルアップで上昇します。
どのキャラでも習得できるスキルです。
(公式の呼び名ではなく、便宜的にそう呼んでいるだけです)
装備によっても習得可能です。
スキル名 | 効果 | スキル保有装備 |
---|---|---|
HP+ | ||
AP+ | ||
物攻+ | ||
魔攻+ | ||
物防+ | ||
魔防+ | ||
命中+ | ||
回避+ | ||
必殺+ | ||
火耐性+ | ||
水耐性+ | ||
雷耐性+ | ||
風耐性+ | ||
闇耐性+ | ||
光耐性+ | ||
毒耐性+50 | ||
麻痺耐性+50 | ||
石化耐性+50 | ||
呪い耐性+50 | ||
病気耐性+50 | ||
感電耐性+50 | ||
経験値2倍 | ||
HP++ | ||
AP++ | ||
消費AP減少1 |
習得できるユニットが限られているスキルです。
(公式の呼び名ではなく、便宜的にそう呼んでいるだけです)
装備品を利用すれば、どのユニットにも効果を付与できます。
固有スキル名 | 効果 | スキル保有装備 | スキル保有ユニット |
---|---|---|---|
ユニットを援護ユニットとしてセットしているときに発動可能なスキルです。
習得の必要はなく、はじめから覚えています。
サブスキルもユニットごとに固有です。
サブスキル名 | 効果 | スキル保有ユニット |
---|---|---|
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