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耐久能力系

耐久能力をアップする戦闘スキル一覧です。
項目をタップすると、降順、昇順にソートができます。
また、下部Filterフォームにて、データの抜き出しができます。
(例:防御力と入力すると、防御力に関するスキルだけ表示される)。

注:管理人手製の表のため、間違いがある可能性があります(見つけ次第修正しておりますが、訂正漏れがある箇所ありましたら教えていただけると幸いです)

Filter:

スキル名 所持ユニット タイプ 対象相手 対象能力 効果量 付加効果・備考 消費AP 習得必要SP(Lv1)
硬化1 ドラグーン 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
攻防一体3 ドラグーン 戦闘 自分 攻撃力・防御力 200 - 180 300
予測2 ドラグーン 戦闘 自分 回避 30 - 50 150
予測1 キャプテン 戦闘 自分 回避 20 - 30 100
飲み比べ キャプテン 戦闘 相手 攻撃・防御 -25% 2ターンの間、相手の攻撃防御25% 300 300
弱体3 キャプテン 戦闘 相手 防御 -40% - 200 250
BKアヴォイド2 キャプテン 戦闘 相手 回避 -40 2ターンの間、相手の回避-40 150 250
硬化1 ヴァルキリー 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
弱体4 ヴァルキリー 戦闘 相手 防御 -50% - 250 300
BKガード2 ビーストキング 戦闘 相手 防御 -30% 2ターンの間、相手の防御-30% 250 250
障壁1 ビーストキング 戦闘 自分 被ダメージ -25% - 50 150
予測1 勇者 戦闘 自分 回避 20 - 30 100
障壁3 武将 戦闘 自分 被ダメージ -75% - 110 250
硬化3 武将 戦闘 自分 防御力 300 - 120 250
予測1 ゼウス 戦闘 自分 回避 20 - 30 100
雷鳴 ゼウス 戦闘 自分・相手 攻撃力・防御 200・-30% 攻撃力+200・2ターンの間、相手の防御-30% 250 300
硬化1 スターナイト 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
予測1 ポセイドン 戦闘 自分 回避 20 - 30 100
攻防一体3 女神 戦闘 自分 攻撃力・防御力 200 - 180 300
硬化1 うさロケット 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
弱体4 死神 戦闘 相手 防御 -50% - 250 300
硬化1 ジャンヌ 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
BKガード2 ジャンヌ 戦闘 相手 防御 -30% 2ターンの間、相手の防御-30% 250 250
予測1 オーディン 戦闘 自分 回避 20 - 30 100
予測1 ウィッチ 戦闘 自分 回避 20 - 30 100
予測4 フェンリル 戦闘 自分 回避 50 - 90 250
硬化1 ロキ 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
活性化3 ロキ 戦闘 自分 与ダメージ・被ダメージ 70%・-40% 与ダメージ+70%・被ダメージ-40% 160 200
弱体2 ロキ 戦闘 相手 防御 -30% - 150 200
硬化3 アンドロイド 戦闘 自分 防御力 300 - 120 250
硬化1 シルフ 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
予測2 シルフ 戦闘 自分 回避 30 - 50 150
硬化1 ロケットマン 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
攻防一体3 ロボット 戦闘 自分 攻撃力・防御力 200 - 180 300
障壁1 ロボット 戦闘 自分 被ダメージ -25% - 50 150
予測1 重騎士 戦闘 自分 回避 20 - 30 100
硬化2 重騎士 戦闘 自分 防御力 200 - 80 200
障壁2 重騎士 戦闘 自分 被ダメージ -50% - 80 200
障壁1 パラディン 戦闘 自分 被ダメージ -25% - 50 150
弱体2 デーモン 戦闘 相手 防御 -30% - 150 200
硬化1 格闘家 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
BKガード1 格闘家 戦闘 相手 防御 -20% 2ターンの間、相手の防御-20% 150 150
予測1 ビーストガール 戦闘 自分 回避 20 - 30 100
活性化3 ビーストガール 戦闘 自分 与ダメージ・被ダメージ 70%・-40% 与ダメージ+70%・被ダメージ-40% 160 200
弱体3 アクトレス 戦闘 相手 防御 -40% - 200 250
硬化1 サラマンダー 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
予測1 剣士 戦闘 自分 回避 20 - 30 100
硬化1 雪女 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
弱体3 雪女 戦闘 相手 防御 -40% - 200 250
障壁2 地竜 戦闘 自分 被ダメージ -50% - 80 200
弱体2 地竜 戦闘 相手 防御 -30% - 150 200
硬化1 スクールガール 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
弱体2 スクールガール 戦闘 相手 防御 -30% - 150 200
BKガード2 ヒーロー 戦闘 相手 防御 -30% 2ターンの間、相手の防御-30% 250 250
予測1 エンジェル 戦闘 自分 回避 20 - 30 100
硬化1 ファンタジスタ 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
弱体4 ファンタジスタ 戦闘 相手 防御 -50% - 250 300
予測1 ファイアーマン 戦闘 自分 回避 20 - 30 100
弱体3 ファイアーマン 戦闘 相手 防御 -40% - 200 250
攻防一体2 乙姫 戦闘 自分 攻撃力・防御力 150 - 140 250
予測1 幕末志士 戦闘 自分 回避 20 - 30 100
BKアヴォイド1 幕末志士 戦闘 相手 回避 -20 2ターンの間、相手の回避-20 100 150
反射 気功師 戦闘 自分 被ダメージ 20% 被ダメージの20%を反射する 200 300
硬化1 エルフ 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
硬化2 ナイト 戦闘 自分 防御力 200 - 80 200
障壁1 ナイト 戦闘 自分 被ダメージ -25% - 50 150
硬化1 アサシン 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
予測1 ボクサー 戦闘 自分 回避 20 - 30 100
攻防一体2 ボクサー 戦闘 自分 攻撃力・防御力 150 - 140 250
硬化1 ガーディアン 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
弱体1 ガーディアン 戦闘 相手 防御 -20% - 100 150
活性化2 ドリラー 戦闘 自分 与ダメージ・被ダメージ 50%・-30% 与ダメージ+50%・被ダメージ-30% 120 150
BKガード1 ドリラー 戦闘 相手 防御 -20% 2ターンの間、相手の防御-20% 150 150
硬化1 天狗 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
BKアヴォイド1 天狗 戦闘 相手 回避 -20 2ターンの間、相手の回避-20 100 150
弱体2 ボマー 戦闘 相手 防御 -30% - 150 200
硬化1 プリースト 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
硬化1 魔法使い 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
硬化1 トロール 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
BKガード1 トロール 戦闘 相手 防御 -20% 2ターンの間、相手の防御-20% 150 150
硬化1 セージ 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
BKアヴォイド1 サキュバス 戦闘 相手 回避 -20 2ターンの間、相手の回避-20 100 150
硬化1 マジシャン 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
弱体1 マジシャン 戦闘 相手 防御 -20% - 100 150
予測2 マジシャン 戦闘 自分 回避 30 - 50 150
硬化1 プリマ 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
硬化1 ヴァンパイア 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
攻防一体2 ヴァンパイア 戦闘 自分 攻撃力・防御力 150 - 140 250
硬化1 フェニックス 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
硬化1 ヒットマン 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
弱体1 ヒットマン 戦闘 相手 防御 -20% - 100 150
硬化1 コック 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
硬化1 ギタリスト 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
活性化2 ビジネスマン 戦闘 自分 与ダメージ・被ダメージ 50%・-30% 与ダメージ+50%・被ダメージ-30% 120 150
硬化1 アタッカー 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
予測1 アタッカー 戦闘 自分 回避 20 - 30 100
硬化1 スカルナイト 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
弱体3 スカルナイト 戦闘 相手 防御 -40% - 200 250
障壁1 スカルナイト 戦闘 自分 被ダメージ -25% - 50 150
予測1 メカニック 戦闘 自分 回避 20 - 30 100
予測1 アルパカ 戦闘 自分 回避 20 - 30 100
BKガード1 アルパカ 戦闘 相手 防御 -20% 2ターンの間、相手の防御-20% 150 150
攻防一体1 アルパカ 戦闘 自分 攻撃力・防御力 100 - 100 200
硬化1 ナース 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
硬化1 ユニコーン 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
活性化1 ユニコーン 戦闘 自分 与ダメージ・被ダメージ 30%・-20% 与ダメージ+30%・被ダメージ-20% 80 100
硬化1 クラーケン 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
硬化1 からかさ 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
BKガード1 からかさ 戦闘 相手 防御 -20% 2ターンの間、相手の防御-20% 150 150
硬化1 ゴーレム 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
障壁2 モアイ 戦闘 自分 被ダメージ -50% - 80 200
活性化2 ネコマスター 戦闘 自分 与ダメージ・被ダメージ 50%・-30% 与ダメージ+50%・被ダメージ-30% 120 150
予測1 ネコマスター 戦闘 自分 回避 20 - 30 100
硬化1 ソルジャー 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
活性化1 ビッグフット 戦闘 自分 与ダメージ・被ダメージ 30%・-20% 与ダメージ+30%・被ダメージ-20% 80 100
予測1 トレント 戦闘 自分 回避 20 - 30 100
硬化2 トレント 戦闘 自分 防御力 200 - 80 200
硬化1 くま 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
攻防一体2 くま 戦闘 自分 攻撃力・防御力 150 - 140 250
硬化1 ダイナソー 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
硬化1 レンジャー 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
弱体2 レンジャー 戦闘 相手 防御 -30% - 150 200
硬化1 ライダー 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
予測2 ライダー 戦闘 自分 回避 30 - 50 150
硬化1 海賊船 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
硬化1 リーパー 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
活性化1 リーパー 戦闘 自分 与ダメージ・被ダメージ 30%・-20% 与ダメージ+30%・被ダメージ-20% 80 100
硬化1 ミノタウロス 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
BKガード1 ミノタウロス 戦闘 相手 防御 -20% 2ターンの間、相手の防御-20% 150 150
硬化1 ボックス 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
弱体2 ボックス 戦闘 相手 防御 -30% - 150 200
硬化1 秘書 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150
攻防一体1 秘書 戦闘 自分 攻撃力・防御力 100 - 100 200
BKアヴォイド1 スライム 戦闘 相手 回避 -20 2ターンの間、相手の回避-20 100 150

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index/skill/learnable-skill/battle-skill/defence.txt · 最終更新: 2018/11/17 by naoshich

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