スキルについての概要のページです。
スキルは、いわゆる通常攻撃にあたる「攻撃スキル」と、 ユニットに覚えさせることで使用可能になる「習得スキル」に分かれています。
すべてのユニットは、戦闘時に攻撃スキルを使用して戦います。
攻撃スキルには固有の威力、HIT数、射程などがあります。
射程外の敵には攻撃できません。
仮に敵の攻撃スキルが射程外、こちらのスキルが射程内なら、反撃を受けずに一方的に攻撃できます。1)
習得によって覚えるスキル類とは違い、ユニット固有の攻撃スキルが初めから設定されており、変更・消去することはできません。
メイン画面、ユニットのスキルタブ→右側「習得済」ボタンタップから習得できます。
習得できるスキルは未収得リストの中からしか選べません。
このリストはユニットごとに固有です。
中にはそのユニットでしか習得できないスキルもあります。
スキルの習得にはSPを消費します。
SPは右上に表示されている数値で、全キャラ共有です。
習得できるスキルはユニットの最大SPの範囲でなら自由に組み合わせることができます。
ただし、一度習得したスキルをリセットするにはジェムが必要となるので、不要なスキルは覚えさせないようにしましょう。
キャラの最大SPはレベルアップで上昇します。
間違えてスキルを習得してしまっても、5ジェムを支払うことでスキルリセットが行えます。
スキルリセットはユニットボタンから行えます。
戦闘時に使用できるスキルです。
使用することで、ユニットの火力が瞬間的に上がるなど、普段より敵に大きな被害を与えることができます。
攻撃スキルとは名前が似ていますが別物です。
(攻撃スキルは別ゲームでいういわゆる「通常攻撃」、戦闘スキルは「必殺技」にあたるものです)
スキルの色は赤色で表示されています。
戦闘スキル一覧はこちら
戦闘を仕掛ける代わりの行動として、マップ画面にて使用できるスキルです。
使用することで、ユニットを回復したり、強化したりできます。
一部のサポートスキルは敵に使用することで、敵に被害を与えるものもあります。
スキルの色は緑色で表示されています。
サポートスキル一覧はこちら
スキルを習得させておくだけで常に効果が発揮されるスキルです。
範囲内の味方を強化するパッシブスキルは、自分にも適用されます。
適用されている間、ステータス欄にて黄色で上昇値が確認できます。
スキルの色は青色で表示されています。
パッシブスキル一覧はこちら
どのユニットでも習得できるスキルです。
全てパッシブスキルです。
装備によっても習得可能です。
スキル名 | 効果 | |
---|---|---|
効果対象 | 効果量 | |
HP+ | HP | 50*Lv |
AP+ | AP | 5*Lv |
物攻+ | 物攻 | 5*Lv |
魔攻+ | 魔攻 | 5*Lv |
物防+ | 物防 | 5*Lv |
魔防+ | 魔防 | 5*Lv |
命中+ | 命中 | 3*Lv |
回避+ | 回避 | 2*Lv |
必殺+ | 必殺 | 1*Lv |
火耐性+ | 火耐性 | 2*Lv |
水耐性+ | 水耐性 | 2*Lv |
雷耐性+ | 雷耐性 | 2*Lv |
風耐性+ | 風耐性 | 2*Lv |
闇耐性+ | 闇耐性 | 2*Lv |
光耐性+ | 光耐性 | 2*Lv |
毒耐性+50 | 毒耐性 | 50 |
麻痺耐性+50 | 麻痺耐性 | 50 |
石化耐性+50 | 石化耐性 | 50 |
呪い耐性+50 | 呪い耐性 | 50 |
病気耐性+50 | 病気耐性 | 50 |
感電耐性+50 | 感電耐性 | 50 |
経験値2倍 | 取得経験値 | 2倍 |
HP++ | HP | 200*Lv |
AP++ | AP | 20*Lv |
消費AP減少1 | 消費AP | -10% |
上記の全ユニット取得可能なスキル以外は、ユニットごとに習得可能なスキルが決まっています。
ただし、装備品を利用すれば、どのユニットにも効果を付与できます。
ユニットを援護ユニットとしてセットしているときに発動可能なスキルです。
習得の必要はなく、ユニットを援護ユニットに設定するだけですぐに使えます。
サブスキルもユニットごとに固有です。
習得によって覚えるスキル類とは違い、ユニットがはじめから持っているサブスキルを変更・消去することはできません。
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