ポケットロードEX 攻略wiki

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以前のリビジョンの文書です


習得スキル一覧

習得スキル一覧です。
項目をタップすると、降順、昇順にソートができます。 また、下部Filterフォームにて、データの抜き出しができます。
(例:攻撃力と入力すると、攻撃力に関するスキルだけ表示される)。
どのキャラがどのスキルを持っているのか等を調べるときにお使いください。

なお、同名のスキルは重複させても1回分しか効果を発揮しないものがあります。
同系統のスキルでもスキル名が違う場合は問題なく効果を重複させられます。
(例:戦闘技術1を二つ付けても効果は2倍にはならないが、戦闘技術1と戦闘技術2は同時に効果を発揮します)

注:管理人手製の表のため、間違いがある可能性があります(見つけ次第修正しておりますが、訂正漏れがある箇所ありましたら教えていただけると幸いです)

Filter:

スキル名 所持ユニット タイプ 対象相手 対象能力 効果量 付加効果・備考 消費AP 習得必要SP(Lv1) Lv上限
HP+ 全ユニット パッシブ 自分 HP 50*Lv - - 5 10
AP+ 全ユニット パッシブ 自分 AP 5*Lv - - 5 10
物攻+ 全ユニット パッシブ 自分 物攻 5*Lv - - 5 10
魔攻+ 全ユニット パッシブ 自分 魔攻 5*Lv - - 5 10
物防+ 全ユニット パッシブ 自分 物防 5*Lv - - 5 10
魔防+ 全ユニット パッシブ 自分 魔防 5*Lv - - 5 10
命中+ 全ユニット パッシブ 自分 命中 3*Lv - - 10 10
回避+ 全ユニット パッシブ 自分 回避 2*Lv - - 10 10
必殺+ 全ユニット パッシブ 自分 必殺 1*Lv - - 10 10
火耐性+ 全ユニット パッシブ 自分 火耐性 2*Lv - - 10 10
水耐性+ 全ユニット パッシブ 自分 水耐性 2*Lv - - 10 10
雷耐性+ 全ユニット パッシブ 自分 雷耐性 2*Lv - - 10 10
風耐性+ 全ユニット パッシブ 自分 風耐性 2*Lv - - 10 10
闇耐性+ 全ユニット パッシブ 自分 闇耐性 2*Lv - - 10 10
光耐性+ 全ユニット パッシブ 自分 光耐性 2*Lv - - 10 10
毒耐性+50 全ユニット パッシブ 自分 毒耐性 50 - - 50 1
麻痺耐性+50 全ユニット パッシブ 自分 麻痺耐性 50 - - 50 1
石化耐性+50 全ユニット パッシブ 自分 石化耐性 50 - - 50 1
呪い耐性+50 全ユニット パッシブ 自分 呪い耐性 50 - - 50 1
病気耐性+50 全ユニット パッシブ 自分 病気耐性 50 - - 50 1
感電耐性+50 全ユニット パッシブ 自分 感電耐性 50 - - 50 1
経験値2倍 全ユニット パッシブ 自分 取得経験値 2倍 - - 50 1
HP++ 全ユニット パッシブ 自分 HP 200*Lv - - 20 5
AP++ 全ユニット パッシブ 自分 AP 20*Lv - - 20 5
消費AP減少1 全ユニット パッシブ 自分 消費AP -10% - - 200 1
クリティカル1 ドラグーン 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
闘気1 ドラグーン 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
硬化1 ドラグーン 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
強襲 ドラグーン 戦闘 自分 攻撃力 100~500 2ターンの間、相手の攻撃-20% 250 300 -
攻防一体3 ドラグーン 戦闘 自分 攻撃力・防御力 200 - 180 300 -
BKクリティカル ドラグーン 戦闘 相手 必殺 -9999 3ターンの間、相手の必殺を0 150 200 -
予測2 ドラグーン 戦闘 自分 回避 30 - 50 150 -
風の祝福 ドラグーン サポート 味方1体 風属性 風属性付与 4ターンの間、3マス内の味方1体に風属性付与 150 200 -
竜の翼 ドラグーン パッシブ 自分 反撃 - 射程を無視して反撃できる - 300 1
クリティカル1 キャプテン 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
剛力1 キャプテン 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
予測1 キャプテン 戦闘 自分 回避 20 - 30 100 -
飲み比べ キャプテン 戦闘 相手 攻撃・防御 -25% 2ターンの間、相手の攻撃防御25% 300 300 -
弱体3 キャプテン 戦闘 相手 防御 -40% - 200 250 -
BKアヴォイド2 キャプテン 戦闘 相手 回避 -40 2ターンの間、相手の回避-40 150 250 -
船長の号令 キャプテン サポート 味方全員 攻撃・防御・命中・回避 20% 3ターンの間、全味方ユニットの攻防命回+20% 400 400 -
行動力 キャプテン パッシブ 自分 命中・回避・行動順 10 初回最速行動・命中回避+10 - 100 1
戦闘技術1 キャプテン パッシブ 自分 スキル威力 100 - - 100 1
クリティカル1 ヴァルキリー 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 ヴァルキリー 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
硬化1 ヴァルキリー 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
弱体4 ヴァルキリー 戦闘 相手 防御 -50% - 250 300 -
必中4 ヴァルキリー 戦闘 自分・援護攻撃 命中 100 援護攻撃にも反映 70 200 -
闘気2 ヴァルキリー 戦闘 自分 攻撃力 200 - 100 200 -
攻防の加護 ヴァルキリー サポート 味方全員 攻撃・防御 30% 3ターンの間、全味方ユニットの攻撃防御+30% 400 300 -
光の祝福 ヴァルキリー サポート 味方1体3マス内 光属性 光属性付与 4ターンの間、3マス内の味方1体に光属性付与 150 200 -
聖域 ヴァルキリー パッシブ 味方全員3マス以内 攻撃・防御・命中・回避 5% 3マス以内の全味方ユニットに攻防命回+5% - 400 1
クリティカル1 ビーストキング 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
闘気1 ビーストキング 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 ビーストキング 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
闘気3 ビーストキング 戦闘 自分 攻撃力 300 - 150 300 -
圧倒1 ビーストキング 戦闘 自分 与ダメージ 50% - 100 150 -
BKガード2 ビーストキング 戦闘 相手 防御 -30% 2ターンの間、相手の防御-30% 250 250 -
障壁1 ビーストキング 戦闘 自分 被ダメージ -25% - 50 150 -
ビーストボディ ビーストキング パッシブ 相手 クリティカル - 相手のクリティカル無効 - 200 1
動物の力 ビーストキング パッシブ 味方動物ユニット2マス以内 攻撃・防御 10% 2マス以内の動物味方ユニットに攻撃防御+10% - 300 1
リアクション ビーストキング パッシブ 自分 再行動 40% 敵を倒した時に40%の確率で再行動 - 300 1
共鳴1 勇者 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
闘気1 勇者 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
予測1 勇者 戦闘 自分 回避 20 - 30 100 -
勇敢 勇者 戦闘 自分 攻撃力 敵撃破数/2(最大値500) - 250 300 -
共鳴4 勇者 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 40% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+40% 150 300 -
圧倒2 勇者 戦闘 自分 与ダメージ 100% - 200 250 -
BKファイア 勇者 戦闘 相手 火耐性 -50 2ターンの間、相手の火耐性-50 150 200 -
BKウインド 勇者 戦闘 相手 風耐性 -50 2ターンの間、相手の風耐性-50 150 200 -
火の祝福 勇者 サポート 味方1体3マス内 火属性 火属性付与 4ターンの間、3マス内の味方1体に火属性付与 150 200 -
伝説の鎧 勇者 パッシブ 自分(相手が神族・魔族の時) 被ダメージ -30% 神族・魔族からの被ダメージ-30% - 200 -
ラッキーパンチ 勇者 パッシブ 自分 追加攻撃 30% 30%の確率で1HITあたり追加小ダメージ - 100 1
支援1 勇者 パッシブ 味方全員2マス以内 命中・回避 10 2マス以内の全味方ユニットに命中回避+10 - 100 1
クリティカル1 武将 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
剛力1 武将 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
共鳴1 武将 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
障壁3 武将 戦闘 自分 被ダメージ -75% - 110 250 -
硬化3 武将 戦闘 自分 防御力 300 - 120 250 -
闘気2 武将 戦闘 自分 攻撃力 200 - 100 200 -
風林火山 武将 サポート 自分 防御 100% 3ターンの間、自分の防御+100% 280 400 -
防御の加護3 武将 サポート 味方全員 防御 60% 2ターンの間、全味方ユニットの防御+60% 400 300 -
人間の力 武将 パッシブ 味方人間ユニット2マス以内 攻撃・防御 10% 2マス以内の人間味方ユニットに攻撃防御+10% - 300 1
クリティカル1 サムライ 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
共鳴1 サムライ 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
闘気1 サムライ 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
居合 サムライ 戦闘 自分・相手 必殺・全属性耐性 50・-50 必殺+50・2ターンの間、相手の全属性耐性ー50 200 300 -
剛力4 サムライ 戦闘 自分 攻撃力 50% - 200 300 -
闘気3 サムライ 戦闘 自分 攻撃力 300 - 150 300 -
パラリシス サムライ 戦闘 相手 状態異常 麻痺付与 麻痺付与 100 200 -
ダーク サムライ 戦闘 自分 闇属性 闇属性攻撃 闇属性攻撃 50 200 -
集中力 サムライ パッシブ 味方全員2マス以内 必殺 20 2マス以内の全味方ユニットに必殺+20 - 400 1
闘気1 ゼウス 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 ゼウス 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
予測1 ゼウス 戦闘 自分 回避 20 - 30 100 -
雷鳴 ゼウス 戦闘 自分・相手 攻撃力・防御 200・-30% 攻撃力+200・2ターンの間、相手の防御-30% 250 300 -
威圧 ゼウス 戦闘 相手 反撃 - 反撃させない 150 300 -
猛追 ゼウス 戦闘 自分 追加攻撃 - 1HITあたり追加小ダメージ 120 300 -
エレクトリック ゼウス 戦闘 相手 状態異常 感電付与 感電付与 100 200 -
雷の祝福 ゼウス サポート 味方1体3マス内 雷属性 雷属性付与 4ターンの間、3マス内の味方1体に雷属性付与 150 200 -
行動力 ゼウス パッシブ 自分 命中・回避 10 初回最速行動・命中回避+10 - 100 1
共鳴1 プリンセス 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
闘気1 プリンセス 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
BKライト プリンセス 戦闘 相手 光耐性 -50 2ターンの間、相手の光耐性-50 150 200 -
共鳴4 プリンセス 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 40% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+40% 150 300 -
エナジー3 プリンセス サポート 味方全員2マス内 HP 大回復 2マス内の全味方ユニットのHP大回復 180 300 -
リフレッシュ3 プリンセス サポート 味方1体10マス内 HP 大回復 10マス内の味方1体のHP大回復 140 300 -
フレンドシップ プリンセス サポート 味方1体1マス内 援護回数 3回復 1マス内の味方1体の援護回数を3回復 100 200 -
支援2 プリンセス パッシブ 味方全員2マス以内 命中・回避 20 2マス以内の全味方ユニットに命中回避+20 - 200 1
HP回復量上昇2 プリンセス パッシブ 自分 回復スキル 1500 回復スキル使用時、回復量+1500 - 100 1
共鳴1 スターナイト 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
剛力1 スターナイト 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 スターナイト 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
閃光 スターナイト 戦闘 自分 攻撃力 必殺*8 攻撃力+必殺*8 200 300 -
疾風 スターナイト 戦闘 自分 追加攻撃 2回攻撃 2回攻撃をする 400 400 -
クリティカル2 スターナイト 戦闘 自分 必殺 50 - 70 150 -
BKライト スターナイト 戦闘 相手 光耐性 -50 2ターンの間、相手の光耐性-50 150 200 -
ライト スターナイト 戦闘 自分 光属性 光属性攻撃 光属性攻撃 50 200 -
ラッキーパンチ スターナイト パッシブ 自分 追加攻撃 30% 30%の確率で1HITあたり追加小ダメージ - 100 1
移動+1 スターナイト パッシブ 自分 移動 1 - - 100 1
クリティカル1 ポセイドン 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 ポセイドン 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
予測1 ポセイドン 戦闘 自分 回避 20 - 30 100 -
アトランティス ポセイドン 戦闘 自分 攻撃力 50% or 80% 攻撃力+50%・水地形にいる場合、攻撃力+80% 200 300 -
猛追 ポセイドン 戦闘 自分 追加攻撃 - 1HITあたり追加小ダメージ 120 300 -
BKウォーター ポセイドン 戦闘 相手 水耐性 -50 2ターンの間、相手の水耐性-50 150 200 -
闘気3 ポセイドン 戦闘 自分 攻撃力 300 - 150 300 -
水の祝福 ポセイドン サポート 味方1体3マス内 水属性 水属性付与 4ターンの間、3マス内の味方1体に水属性付与 150 200 -
ステルス ポセイドン サポート 味方1体2マス内 反撃 - 2マス内の味方1体が次の攻撃時に反撃を受けない 100 200 -
ラッキーパンチ ポセイドン パッシブ 自分 追加攻撃 30% 30%の確率で1HITあたり追加小ダメージ - 100 1
クリティカル1 女神 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 女神 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
共鳴1 女神 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
攻防一体3 女神 戦闘 自分 攻撃力・防御力 200 - 180 300 -
BKアタック2 女神 戦闘 相手 攻撃 -30% 2ターンの間、相手の攻撃-30% 250 250 -
ディバイン3 女神 サポート 味方全員 HP 大回復 全味方ユニットのHP大回復 240 300 -
ヒール3 女神 サポート 味方1体1マス内 HP 大回復 1マス内の味方1体のHP大回復 120 300 -
オールキュア 女神 サポート 味方全員 状態異常 回復 全味方ユニットの状態異常を回復 80 100 -
移動制限無視 女神 パッシブ 自分 移動 - 移動制限を受けない - 200 1
必中1 うさロケット 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 うさロケット 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
硬化1 うさロケット 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
剛力3 うさロケット 戦闘 自分 攻撃力 40% - 160 250 -
BKヒット2 うさロケット 戦闘 相手 命中 -40 2ターンの間、相手の命中-40 150 250 -
闘気2 うさロケット 戦闘 自分 攻撃力 200 - 100 200 -
ストーン うさロケット 戦闘 相手 状態異常 石化付与 石化付与 100 200 -
オーバードライブ うさロケット サポート 自分 攻撃・防御 60%・40% 2ターンの間、自分の攻撃+60%・防御+40% 300 400 -
物質の力 うさロケット パッシブ 味方物質ユニット2マス以内 攻撃・防御 10% 2マス以内の物質味方ユニットに攻撃防御+10% - 300 1
リアクション うさロケット パッシブ 自分 再行動 40% 敵を倒した時に40%の確率で再行動 - 300 1
クリティカル1 死神 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 死神 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
共鳴1 死神 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
弱体4 死神 戦闘 相手 防御 -50% - 250 300 -
カーズ 死神 戦闘 相手 状態異常 呪い付与 呪い付与 100 200 -
圧倒2 死神 戦闘 自分 与ダメージ 100% - 200 250 -
必殺の加護 死神 サポート 味方全員 必殺 20 2ターンの間、全味方ユニットの必殺+20 200 300 -
魔族の力 死神 パッシブ 味方魔族ユニット2マス以内 攻撃・防御 10% 2マス以内の魔族味方ユニットに攻撃防御+10% - 300 1
戦闘技術2 死神 パッシブ 自分 スキル威力 200 - - 200 1
必中1 ジャンヌ 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 ジャンヌ 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
硬化1 ジャンヌ 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
BKガード2 ジャンヌ 戦闘 相手 防御 -30% 2ターンの間、相手の防御-30% 250 250 -
闘気2 ジャンヌ 戦闘 自分 攻撃力 200 - 100 200 -
ハート3 ジャンヌ サポート 味方1体2マス内 AP 300回復 2マス内の味方1体のAPを300回復 300 200 -
攻撃の加護3 ジャンヌ サポート 味方全員 攻撃 40% 2ターンの間、全味方ユニットの攻撃+40% 400 300 -
命中の加護 ジャンヌ サポート 味方全員 命中 20% 2ターンの間、全味方ユニットの命中+20% 200 300 -
回避の加護 ジャンヌ サポート 味方全員 回避 20% 2ターンの間、全味方ユニットの回避+20% 200 300 -
クリティカル1 オーディン 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 オーディン 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
予測1 オーディン 戦闘 自分 回避 20 - 30 100 -
戦神 オーディン 戦闘 自分 攻撃・命中・必殺 20・70・70 攻撃力+200・命中+70・必殺+70 200 300 -
サンダー オーディン 戦闘 自分 雷属性 雷属性攻撃 雷属性攻撃 50 200 -
必中4 オーディン 戦闘 自分・援護攻撃 命中 100 援護攻撃にも反映 70 200 -
神族の力 オーディン パッシブ 味方神族ユニット2マス以内 攻撃・防御 10% 2マス以内の神族味方ユニットに攻撃防御+10% - 300 1
HP30% オーディン パッシブ 自分 HP 30% - - 120 1
クリティカル1 ウィッチ 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
剛力1 ウィッチ 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
予測1 ウィッチ 戦闘 自分 回避 20 - 30 100 -
タイムスリップ ウィッチ 戦闘 相手 行動順 - ターン順を最後にする 300 300 -
ファイア ウィッチ 戦闘 自分 火属性 火属性攻撃 火属性攻撃 50 200 -
ウォーター ウィッチ 戦闘 自分 水属性 水属性攻撃 水属性攻撃 50 200 -
サンダー ウィッチ 戦闘 自分 雷属性 雷属性攻撃 雷属性攻撃 50 200 -
ウィンド ウィッチ 戦闘 自分 風属性 風属性攻撃 風属性攻撃 50 200 -
流星 ウィッチ サポート 相手全員 HP ダメージ - 500 400 -
物質キラー ウィッチ パッシブ 自分 与ダメージ 30% 物質に対して与ダメージ+30% - 200 1
クリティカル1 フェンリル 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 フェンリル 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 フェンリル 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
咆哮 フェンリル 戦闘 自分 与ダメージ 150% 状態以上の相手に与ダメージ+150% 200 300 -
予測4 フェンリル 戦闘 自分 回避 50 - 90 250 -
威圧 フェンリル 戦闘 相手 反撃 - 反撃させない 150 300 -
シック フェンリル 戦闘 相手 状態異常 病気付与 病気付与 100 200 -
ダーク フェンリル 戦闘 自分 闇属性 闇属性攻撃 闇属性攻撃 50 200 -
スピリット3 フェンリル サポート 自分 HP 60% 自分のHPを60%回復する 120 200 -
移動の加護 フェンリル サポート 味方全員 移動 2 3ターンの間、全味方ユニットの移動+2 300 300 -
リアクション フェンリル パッシブ 自分 再行動 40% 敵を倒した時に40%の確率で再行動 - 300 1
動物キラー フェンリル パッシブ 自分 与ダメージ 30% 動物に対して与ダメージ+30% - 200 1
クリティカル1 ロキ 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
剛力1 ロキ 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 ロキ 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
活性化3 ロキ 戦闘 自分 与ダメージ・被ダメージ 70%・-40% 与ダメージ+70%・被ダメージ-40% 160 200 -
BKダーク ロキ 戦闘 相手 闇耐性 -50 2ターンの間、相手の闇耐性-50 150 200 -
BKアタック2 ロキ 戦闘 相手 攻撃 -30% 2ターンの間、相手の攻撃-30% 250 250 -
弱体2 ロキ 戦闘 相手 防御 -30% - 150 200 -
闇の祝福 ロキ サポート 味方1体 闇属性 闇属性付与 4ターンの間、3マス内の味方1体に闇属性付与 150 200 -
闇のオーロラ ロキ パッシブ 味方全員2マス以内 属性耐性 30 2マス以内の全味方ユニットに全属性耐性+30 1
戦闘技術2 ロキ パッシブ 自分 スキル威力 200 - - 200 1
クリティカル1 アンドロイド 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
共鳴1 アンドロイド 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
剛力1 アンドロイド 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
パワーチャージ アンドロイド 戦闘 自分 攻撃力 経過ターン数×5(最大値500) 攻撃力+経過ターン数×5(最大値500) 200 300 -
硬化3 アンドロイド 戦闘 自分 防御力 300 - 120 250 -
エレクトリック アンドロイド 戦闘 相手 状態異常 感電付与 感電付与 100 200 -
必中3 アンドロイド 戦闘 自分・援護攻撃 命中 75 援護攻撃にも反映 60 160 -
バースト アンドロイド サポート 相手全員3マス内 HP ダメージ - 300 400 -
戦闘技術1 アンドロイド パッシブ 自分 スキル威力 100 - - 100 1
クリティカル1 チアリーダー 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
剛力1 チアリーダー 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
共鳴1 チアリーダー 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
必中4 チアリーダー 戦闘 自分・援護攻撃 命中 100 援護攻撃にも反映 70 200 -
疾風 チアリーダー 戦闘 自分 追加攻撃 2回攻撃 2回攻撃をする 400 400 -
BKヒット2 チアリーダー 戦闘 相手 命中 -40 2ターンの間、相手の命中-40 150 250 -
ヒール3 チアリーダー サポート 味方1体1マス内 HP 大回復 1マス内の味方1体のHP大回復 120 300 -
ステルス チアリーダー サポート 味方1体2マス内 反撃 - 2マス内の味方1体が次の攻撃時に反撃を受けない 100 200 -
エクステンション チアリーダー サポート 味方全員 スキル威力・移動 300・1 3ターンの間、全味方ユニットのスキル威力300・移動+1 400 400 -
消費AP減少2 チアリーダー パッシブ 自分 消費AP -20% - - 300 1
支援2 チアリーダー パッシブ 味方全員2マス以内 命中・回避 20 2マス以内の全味方ユニットに命中回避+20 - 200 1
行動力 チアリーダー パッシブ 自分 命中・回避・行動順 10 初回最速行動・命中回避+10 - 100 1
クリティカル1 シルフ 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 シルフ 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
硬化1 シルフ 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
予測2 シルフ 戦闘 自分 回避 30 - 50 150 -
リフレッシュ2 シルフ サポート 味方1体10マス内 HP 中回復 10マス内の味方1体のHP中回復 100 200 -
ヒール3 シルフ サポート 味方1体1マス内 HP 大回復 1マス内の味方1体のHP大回復 120 300 -
風の祝福 シルフ サポート 味方1体 風属性 風属性付与 4ターンの間、3マス内の味方1体に風属性付与 150 200 -
クリティカル1 ロケットマン 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
共鳴1 ロケットマン 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
硬化1 ロケットマン 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
共鳴3 ロケットマン 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 30% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+30% 120 250 -
必中2 ロケットマン 戦闘 自分・援護攻撃 命中 50 援護攻撃にも反映 50 120 -
遅延 ロケットマン 戦闘 相手 行動順 - ターン順を遅らせる 120 200 -
大量投爆 ロケットマン サポート 相手全員3マス内 HP ダメージ - 300 300 -
再移動 ロケットマン パッシブ 自分 再移動 - 攻撃後、残り移動数で再度移動できる - 200 -
クリティカル1 アーチャー 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 アーチャー 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 アーチャー 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
猛追 アーチャー 戦闘 自分 追加攻撃 - 1HITあたり追加小ダメージ 120 300 -
圧倒1 アーチャー 戦闘 自分 与ダメージ 50% - 100 150 -
遊撃 アーチャー パッシブ 自分 援護攻撃 - 援護ユニットの場合、攻撃がクリティカルになる - 300 -
リアクション アーチャー パッシブ 自分 再行動 40% 敵を倒した時に40%の確率で再行動 - 300 1
支援2 アーチャー パッシブ 味方全員2マス以内 命中・回避 20 2マス以内の全味方ユニットに命中回避+20 - 200 1
クリティカル1 ロボット 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
闘気1 ロボット 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 ロボット 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
攻防一体3 ロボット 戦闘 自分 攻撃力・防御力 200 - 180 300 -
必中2 ロボット 戦闘 自分・援護攻撃 命中 50 援護攻撃にも反映 50 120 -
障壁1 ロボット 戦闘 自分 被ダメージ -25% - 50 150 -
チタンボディ ロボット パッシブ 自分 被ダメージ -15% - - 200 1
移動+2 ロボット パッシブ 自分 移動 2 - - 200 1
闘気1 重騎士 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 重騎士 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
予測1 重騎士 戦闘 自分 回避 20 - 30 100 -
剛力4 重騎士 戦闘 自分 攻撃力 50% - 200 300 -
硬化2 重騎士 戦闘 自分 防御力 200 - 80 200 -
障壁2 重騎士 戦闘 自分 被ダメージ -50% - 80 200 -
防御の加護2 重騎士 サポート 味方全員 防御 50% 2ターンの間、全味方ユニットの防御+50% 300 240 -
アイアンアーマー 重騎士 パッシブ 自分 被ダメージ -100% 低確率でダメージを0にする - 200 1
クリティカル1 パラディン 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 パラディン 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 パラディン 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
圧倒1 パラディン 戦闘 自分 与ダメージ 50% - 100 150 -
障壁1 パラディン 戦闘 自分 被ダメージ -25% - 50 150 -
ヒール2 パラディン サポート 味方1体1マス内 HP 中回復 1マス内の味方1体のHP中回復 80 200 -
オールキュア パラディン サポート 味方全員 状態異常 回復 全味方ユニットの状態異常を回復 80 100 -
防御の加護1 パラディン サポート 味方全員 防御 40% 2ターンの間、全味方ユニットの防御+40% 200 180 -
再移動 パラディン パッシブ 自分 再移動 - 攻撃後、残り移動数で再度移動できる - 200 -
クリティカル1 デーモン 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
闘気1 デーモン 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
共鳴1 デーモン 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
同士討ち デーモン 戦闘 自分 攻撃力 300 攻撃力+300・相手が同じ種族の場合、攻撃力+500 200 300 -
BKステート デーモン 戦闘 相手 状態異常 -100 2ターンの間、相手の全異常耐性-100 150 200 -
カーズ デーモン 戦闘 相手 状態異常 呪い付与 呪い付与 100 200 -
弱体2 デーモン 戦闘 相手 防御 -30% - 150 200 -
闇の祝福 デーモン サポート 味方1体 闇属性 闇属性付与 4ターンの間、3マス内の味方1体に闇属性付与 150 200 -
石化攻撃 デーモン パッシブ 相手 状態異常 石化付与 30%の確率で石化を付与 - 100 -
必中1 格闘家 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
剛力1 格闘家 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 格闘家 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
豪拳 格闘家 戦闘 自分 攻撃力 援護ユニットのLv×3 - 150 300 -
剛力3 格闘家 戦闘 自分 攻撃力 40% - 160 250 -
クリティカル2 格闘家 戦闘 自分 必殺 50 - 70 150 -
BKガード1 格闘家 戦闘 相手 防御 -20% 2ターンの間、相手の防御-20% 150 150 -
麻痺攻撃 格闘家 パッシブ 相手 状態異常 麻痺付与 30%の確率で麻痺を付与 - 100 -
クリティカル1 ビーストガール 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
剛力1 ビーストガール 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
予測1 ビーストガール 戦闘 自分 回避 20 - 30 100 -
活性化3 ビーストガール 戦闘 自分 与ダメージ・被ダメージ 70%・-40% 与ダメージ+70%・被ダメージ-40% 160 200 -
闘気2 ビーストガール 戦闘 自分 攻撃力 200 - 100 200 -
ポイズン ビーストガール 戦闘 相手 状態異常 毒付与 毒付与 100 200 -
スピリット2 ビーストガール サポート 自分 HP 40% 自分のHPを40%回復する 80 150 -
リアクション ビーストガール パッシブ 自分 再行動 40% 敵を倒した時に40%の確率で再行動 - 300 1
動物キラー ビーストガール パッシブ 自分 与ダメージ 30% 動物に対して与ダメージ+30% - 200 1
クリティカル1 アクトレス 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 アクトレス 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 アクトレス 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
銀の弾丸 アクトレス 戦闘 自分 攻撃力・光属性 200・光属性攻撃 攻撃力+201・光属性攻撃 150 300 -
弱体3 アクトレス 戦闘 相手 防御 -40% - 200 250 -
猛追 アクトレス 戦闘 自分 追加攻撃 - 1HITあたり追加小ダメージ 120 300 -
遅延 アクトレス 戦闘 相手 行動順 - ターン順を遅らせる 120 200 -
ラッキーパンチ アクトレス パッシブ 自分 追加攻撃 30% 30%の確率で1HITあたり追加小ダメージ - 100 1
クリティカル1 サラマンダー 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 サラマンダー 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
硬化1 サラマンダー 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
闘気3 サラマンダー 戦闘 自分 攻撃力 300 - 150 300 -
猛追 サラマンダー 戦闘 自分 追加攻撃 - 1HITあたり追加小ダメージ 120 300 -
威圧 サラマンダー 戦闘 相手 反撃 - 反撃させない 150 300 -
怒り サラマンダー パッシブ 自分 命中・回避・必殺 50 HP10%以下で命中+50・回避+50・必殺+50 - 200 1
ラッキーパンチ サラマンダー パッシブ 自分 追加攻撃 30% 30%の確率で1HITあたり追加小ダメージ - 100 1
クリティカル1 剣士 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
闘気1 剣士 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
予測1 剣士 戦闘 自分 回避 20 - 30 100 -
高揚 剣士 戦闘 自分 攻撃力 コンボ数%(最大値100%) 攻撃力+コンボ数%(最大値100%) 300 400 -
闘気2 剣士 戦闘 自分 攻撃力 200 - 100 200 -
圧倒2 剣士 戦闘 自分 与ダメージ 100% - 200 250 -
BKアタック1 剣士 戦闘 相手 攻撃 -20% 2ターンの間、相手の攻撃-20% 250 250 -
物質キラー 剣士 パッシブ 自分 与ダメージ 30% 物質に対して与ダメージ+30% - 200 1
クリティカル1 雪女 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
闘気1 雪女 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
硬化1 雪女 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
吹雪 雪女 戦闘 自分・相手 攻撃力・水耐性 200・-80 攻撃力+200・2ターンの間、相手の水耐性-80 200 300 -
弱体3 雪女 戦闘 相手 防御 -40% - 200 250 -
BKウォーター 雪女 戦闘 相手 水耐性 -50 2ターンの間、相手の水耐性-50 150 200 -
支援1 雪女 パッシブ 味方全員2マス以内 命中・回避 10 2マス以内の全味方ユニットに命中回避+10 - 100 1
クリティカル1 地竜 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 地竜 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
剛力1 地竜 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
障壁2 地竜 戦闘 自分 被ダメージ -50% - 80 200 -
弱体2 地竜 戦闘 相手 防御 -30% - 150 200 -
カタストロフィ 地竜 サポート 相手全員 HP ダメージ - 500 400 -
毒攻撃 地竜 パッシブ 相手 状態異常 毒付与 30%の確率で毒を付与 - 100 -
HP25% 地竜 パッシブ 自分 HP 25% - - 100 1
クリティカル1 スクールガール 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
剛力1 スクールガール 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 スクールガール 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
漆黒 スクールガール 戦闘 自分・相手 攻撃力・闇耐性 200・-80 攻撃力+200・2ターンの間、相手の闇耐性-80 200 300 -
疾風 スクールガール 戦闘 自分 追加攻撃 2回攻撃 2回攻撃をする 400 400 -
弱体2 スクールガール 戦闘 相手 防御 -30% - 150 200 -
ダーク スクールガール 戦闘 自分 闇属性 闇属性攻撃 闇属性攻撃 50 200 -
ハート1 スクールガール サポート 味方1体2マス内 AP 100回復 2マス内の味方1体のAPを100回復 100 100
リアクション スクールガール パッシブ 自分 再行動 40% 敵を倒した時に40%の確率で再行動 - 300 1
クリティカル1 ヒーロー 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 ヒーロー 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 ヒーロー 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
共鳴4 ヒーロー 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 40% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+40% 150 300 -
必中3 ヒーロー 戦闘 自分・援護攻撃 命中 75 援護攻撃にも反映 60 160 -
エレクトリック ヒーロー 戦闘 相手 状態異常 感電付与 感電付与 100 200 -
BKガード2 ヒーロー 戦闘 相手 防御 -30% 2ターンの間、相手の防御-30% 250 250 -
ヒーロー補正 ヒーロー パッシブ 味方全員2マス以内 スキル威力 100 2マス以内の全味方ユニットにスキル威力+100 - 400 -
クリティカル1 エンジェル 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 エンジェル 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
予測1 エンジェル 戦闘 自分 回避 20 - 30 100 -
ディバイン2 エンジェル サポート 味方全員 HP 中回復 全味方ユニットのHP中回復 140 300 -
リフレッシュ3 エンジェル サポート 味方1体10マス内 HP 大回復 10マス内の味方1体のHP大回復 140 300 -
光の祝福 エンジェル サポート 味方1体3マス内 光属性 光属性付与 4ターンの間、3マス内の味方1体に光属性付与 150 200 -
消費AP減少2 エンジェル パッシブ 自分 消費AP -20% - - 300 1
闘気1 ファンタジスタ 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 ファンタジスタ 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 ファンタジスタ 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
弱体4 ファンタジスタ 戦闘 相手 防御 -50% - 250 300 -
剛力2 ファンタジスタ 戦闘 自分 攻撃力 30% - 120 200 -
BKヒット1 ファンタジスタ 戦闘 相手 命中 -20 2ターンの間、相手の命中-20 100 150 -
命中の祈り ファンタジスタ サポート 味方1体3マス内 命中 30% 3ターンの間、3マス内の味方1体の命中+30% 100 250 -
戦術眼 ファンタジスタ パッシブ 味方全員2マス以内 消費AP -20% 2マス以内の全味方ユニットに消費AP-20% - 400 1
必中1 ファイアーマン 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 ファイアーマン 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
予測1 ファイアーマン 戦闘 自分 回避 20 - 30 100 -
鎮火 ファイアーマン 戦闘 自分・相手 攻撃力・火耐性 200・-80 攻撃力+200・2ターンの間、相手の火耐性-80 200 300 -
弱体3 ファイアーマン 戦闘 相手 防御 -40% - 200 250 -
BKファイア ファイアーマン 戦闘 相手 火耐性 -50 2ターンの間、相手の火耐性-50 150 200 -
ファイア ファイアーマン 戦闘 自分 火属性 火属性攻撃 火属性攻撃 50 200 -
防御の祈り1 ファイアーマン サポート 味方1体3マス内 防御 50% 3ターンの間、3マス内の味方1体の防御+50% 160 150 -
行動力 ファイアーマン パッシブ 自分 命中・回避・行動順 10 初回最速行動・命中回避+10 - 100 1
クリティカル1 乙姫 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
剛力1 乙姫 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
共鳴1 乙姫 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
攻防一体2 乙姫 戦闘 自分 攻撃力・防御力 150 - 140 250 -
水の祝福 乙姫 サポート 味方1体3マス内 水属性 水属性付与 4ターンの間、3マス内の味方1体に水属性付与 150 200 -
攻撃の加護2 乙姫 サポート 味方全員 攻撃 30% 2ターンの間、全味方ユニットの攻撃+30% 300 240 -
防御の祈り2 乙姫 サポート 味方1体3マス内 防御 60% 3ターンの間、3マス内の味方1体の防御+60% 200 200 -
クリティカル1 メイド 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
闘気1 メイド 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 メイド 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
ハート2 メイド サポート 味方1体2マス内 AP 200回復 2マス内の味方1体のAPを200回復 200 150
必殺の加護 メイド サポート 味方全員 必殺 20 2ターンの間、全味方ユニットの必殺+20 200 300 -
攻撃の加護1 メイド サポート 味方全員 攻撃 20% 2ターンの間、全味方ユニットの攻撃+20% 200 180 -
ヒール2 メイド サポート 味方1体1マス内 HP 中回復 1マス内の味方1体のHP中回復 80 200 -
移動+1 メイド パッシブ 自分 移動 1 - - 100 1
闘気1 幕末志士 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 幕末志士 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
予測1 幕末志士 戦闘 自分 回避 20 - 30 100 -
一閃 幕末志士 戦闘 自分 攻撃力・必殺 300・30 攻撃力+300・必殺+30 200 300 -
クリティカル2 幕末志士 戦闘 自分 必殺 50 - 70 150 -
BKアヴォイド1 幕末志士 戦闘 相手 回避 -20 2ターンの間、相手の回避-20 100 150 -
必殺の祈り 幕末志士 サポート 味方1体3マス内 必殺 30 3ターンの間、3マス内の味方1体の必殺+30 120 250
人間キラー 幕末志士 パッシブ 自分 与ダメージ 30% 人間に対して与ダメージ+30% - 200 1
クリティカル1 気功師 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
共鳴1 気功師 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
剛力1 気功師 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
反射 気功師 戦闘 自分 被ダメージ 20% 被ダメージの20%を反射する 200 300 -
スピリット2 気功師 サポート 自分 HP 40% 自分のHPを40%回復する 80 150 -
攻撃の祈り3 気功師 サポート 味方1体3マス内 攻撃 50% 3ターンの間、3マス内の味方1体の攻撃+50% 240 250 -
回避の祈り 気功師 サポート 味方1体3マス内 回避 30% 3ターンの間、3マス内の味方1体の回避+30% 100 250 -
必中1 エルフ 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 エルフ 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
硬化1 エルフ 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
ヒール3 エルフ サポート 味方1体1マス内 HP 大回復 1マス内の味方1体のHP大回復 120 300 -
エナジー2 エルフ サポート 味方全員2マス内 HP 中回復 2マス内の全味方ユニットのHP中回復 130 200 -
オールキュア エルフ サポート 味方全員 状態異常 回復 全味方ユニットの状態異常を回復 80 100 -
支援1 エルフ パッシブ 味方全員2マス以内 命中・回避 10 2マス以内の全味方ユニットに命中回避+10 - 100 1
AP15% エルフ パッシブ 自分 AP15% 15% - - 80 1
共鳴1 ゴリラ 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
必中1 ゴリラ 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 ゴリラ 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
アニマルパワー ゴリラ 戦闘 自分 攻撃力 味方動物ユニット数×10% 攻撃力+味方動物ユニット数×10% 200 300 -
闘気2 ゴリラ 戦闘 自分 攻撃力 200 - 100 200 -
必中3 ゴリラ 戦闘 自分・援護攻撃 命中 75 援護攻撃にも反映 60 160 -
BKアタック2 ゴリラ 戦闘 相手 攻撃 -30% 2ターンの間、相手の攻撃-30% 250 250 -
防御の祈り3 ゴリラ サポート 味方1体3マス内 防御 70% 3ターンの間、3マス内の味方1体の防御+70% 240 250 -
人間キラー ゴリラ パッシブ 自分 与ダメージ 30% 人間に対して与ダメージ+30% - 200 1
クリティカル1 ナイト 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 ナイト 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 ナイト 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
硬化2 ナイト 戦闘 自分 防御力 200 - 80 200 -
障壁1 ナイト 戦闘 自分 被ダメージ -25% - 50 150 -
BKアタック1 ナイト 戦闘 相手 攻撃 -20% 2ターンの間、相手の攻撃-20% 250 250 -
クリティカル1 番長 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
闘気1 番長 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
共鳴1 番長 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
剛力2 番長 戦闘 自分 攻撃力 30% - 120 200 -
ファイア 番長 戦闘 自分 火属性 火属性攻撃 火属性攻撃 50 200 -
スピリット3 番長 サポート 自分 HP 20% 自分のHPを20%回復する 40 100 -
リアクション 番長 パッシブ 自分 再行動 40% 敵を倒した時に40%の確率で再行動 - 300 1
クリティカル1 アサシン 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
闘気1 アサシン 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 アサシン 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 アサシン 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
闘気2 アサシン 戦闘 自分 攻撃力 200 - 100 200 -
遅延 アサシン 戦闘 相手 行動順 - ターン順を遅らせる 120 200 -
ポイズン アサシン 戦闘 相手 状態異常 毒付与 毒付与 100 200 -
クリティカル1 ボクサー 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 ボクサー 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 ボクサー 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
予測1 ボクサー 戦闘 自分 回避 20 - 30 100 -
攻防一体2 ボクサー 戦闘 自分 攻撃力・防御力 150 - 140 250 -
BKヒット1 ボクサー 戦闘 相手 命中 -20 2ターンの間、相手の命中-20 100 150 -
AP20% ボクサー パッシブ 自分 AP 20% - - 120 1
クリティカル1 ガーディアン 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 ガーディアン 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
剛力1 ガーディアン 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 ガーディアン 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
弱体1 ガーディアン 戦闘 相手 防御 -20% - 100 150 -
支援1 ガーディアン パッシブ 味方全員2マス以内 命中・回避 10 2マス以内の全味方ユニットに命中回避+10 - 100 1
必中1 ドリラー 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 ドリラー 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 ドリラー 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
共鳴1 ドリラー 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
活性化2 ドリラー 戦闘 自分 与ダメージ・被ダメージ 50%・-30% 与ダメージ+50%・被ダメージ-30% 120 150 -
BKガード1 ドリラー 戦闘 相手 防御 -20% 2ターンの間、相手の防御-20% 150 150 -
物攻15% ドリラー パッシブ 自分 物攻 15% - - 80 1
クリティカル1 天狗 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 天狗 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
剛力1 天狗 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 天狗 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
剛力2 天狗 戦闘 自分 攻撃力 30% - 120 200 -
BKアヴォイド1 天狗 戦闘 相手 回避 -20 2ターンの間、相手の回避-20 100 150 -
ステルス 天狗 サポート 味方1体2マス内 反撃 - 2マス内の味方1体が次の攻撃時に反撃を受けない 100 200 -
クリティカル1 ボマー 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 ボマー 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
剛力1 ボマー 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
闘気1 ボマー 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
弱体2 ボマー 戦闘 相手 防御 -30% - 150 200 -
圧倒1 ボマー 戦闘 自分 与ダメージ 50% - 100 150 -
病気攻撃 ボマー パッシブ 相手 状態異常 病気付与 30%の確率で病気を付与 - 100 -
クリティカル1 プリースト 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
闘気1 プリースト 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 プリースト 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 プリースト 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
オールキュア プリースト サポート 味方全員 状態異常 回復 全味方ユニットの状態異常を回復 80 100 -
ディバイン1 プリースト サポート 味方全員 HP 小回復 全味方ユニットのHP小回復 100 100 -
リフレッシュ2 プリースト サポート 味方1体10マス内 HP 中回復 10マス内の味方1体のHP中回復 100 200 -
クリティカル1 魔法使い 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 魔法使い 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 魔法使い 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
硬化1 魔法使い 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
エレクトリック 魔法使い 戦闘 相手 状態異常 感電付与 感電付与 100 200 -
ダーク 魔法使い 戦闘 自分 闇属性 闇属性攻撃 闇属性攻撃 50 200 -
ライト 魔法使い 戦闘 自分 光属性 光属性攻撃 光属性攻撃 50 200 -
魔攻20% 魔法使い パッシブ 自分 魔攻 20% - - 120 1
クリティカル1 トロール 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 トロール 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
剛力1 トロール 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 トロール 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
剛力2 トロール 戦闘 自分 攻撃力 30% - 120 200 -
BKガード1 トロール 戦闘 相手 防御 -20% 2ターンの間、相手の防御-20% 150 150 -
毒攻撃 トロール パッシブ 相手 状態異常 毒付与 30%の確率で毒を付与 - 100 -
クリティカル1 セージ 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 セージ 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 セージ 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
硬化1 セージ 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
闘気2 セージ 戦闘 自分 攻撃力 200 - 100 200 -
エナジー2 セージ サポート 味方全員2マス内 HP 中回復 2マス内の全味方ユニットのHP中回復 130 200 -
ヒール1 セージ サポート 味方1体1マス内 HP 小回復 1マス内の味方1体のHP小回復 40 100 -
キュア セージ サポート 味方1体3マス内 状態異常 回復 3マス内の味方1体の状態異常を回復 40 50 -
クリティカル1 サキュバス 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 サキュバス 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 サキュバス 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
共鳴1 サキュバス 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
BKアヴォイド1 サキュバス 戦闘 相手 回避 -20 2ターンの間、相手の回避-20 100 150 -
チャーム サキュバス サポート 相手全員2マス内 状態異常 ランダム 2マス内の全敵ユニットにランダムで状態異常付与 300 300 -
石化攻撃 サキュバス パッシブ 相手 状態異常 石化付与 30%の確率で石化を付与 - 100 -
クリティカル1 マジシャン 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 マジシャン 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 マジシャン 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
硬化1 マジシャン 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
クリティカル2 マジシャン 戦闘 自分 必殺 50 - 70 150 -
弱体1 マジシャン 戦闘 相手 防御 -20% - 100 150 -
予測2 マジシャン 戦闘 自分 回避 30 - 50 150 -
ステルス マジシャン サポート 味方1体2マス内 反撃 - 2マス内の味方1体が次の攻撃時に反撃を受けない 100 200 -
クリティカル1 プリマ 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
闘気1 プリマ 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 プリマ 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 プリマ 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
攻撃の祈り2 プリマ サポート 味方1体3マス内 攻撃 40% 3ターンの間、3マス内の味方1体の攻撃+40% 200 200 -
防御の祈り2 プリマ サポート 味方1体3マス内 防御 60% 3ターンの間、3マス内の味方1体の防御+60% 200 200 -
命中の祈り プリマ サポート 味方1体3マス内 命中 30% 3ターンの間、3マス内の味方1体の命中+30% 100 250 -
回避の祈り プリマ サポート 味方1体3マス内 回避 30% 3ターンの間、3マス内の味方1体の回避+30% 100 250 -
クリティカル1 ヴァンパイア 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 ヴァンパイア 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
剛力1 ヴァンパイア 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 ヴァンパイア 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
攻防一体2 ヴァンパイア 戦闘 自分 攻撃力・防御力 150 - 140 250 -
圧倒1 ヴァンパイア 戦闘 自分 与ダメージ 50% - 100 150 -
ダーク ヴァンパイア 戦闘 自分 闇属性 闇属性攻撃 闇属性攻撃 50 200 -
ストーン ヴァンパイア 戦闘 相手 状態異常 石化付与 石化付与 100 200 -
スピリット2 ヴァンパイア サポート 自分 HP 40% 自分のHPを40%回復する 80 150 -
行動力 ヴァンパイア パッシブ 自分 命中・回避・行動順 10 初回最速行動・命中回避+10 - 100 1
クリティカル1 フェニックス 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 フェニックス 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
剛力1 フェニックス 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 フェニックス 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
BKファイア フェニックス 戦闘 相手 火耐性 -50 2ターンの間、相手の火耐性-50 150 200 -
共鳴2 フェニックス 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 20% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+20% 90 200 -
火の祝福 フェニックス サポート 味方1体3マス内 火属性 火属性付与 4ターンの間、3マス内の味方1体に火属性付与 150 200 -
HP15% フェニックス パッシブ 自分 HP 15% - - 60 1
必中1 ヒットマン 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 ヒットマン 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 ヒットマン 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 ヒットマン 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
猛追 ヒットマン 戦闘 自分 追加攻撃 - 1HITあたり追加小ダメージ 120 300 -
弱体1 ヒットマン 戦闘 相手 防御 -20% - 100 150 -
人間キラー ヒットマン パッシブ 自分 与ダメージ 30% 人間に対して与ダメージ+30% - 200 1
クリティカル1 コック 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
闘気1 コック 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 コック 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 コック 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
ファイア コック 戦闘 自分 火属性 火属性攻撃 火属性攻撃 50 200 -
ヒール2 コック サポート 味方1体1マス内 HP 中回復 1マス内の味方1体のHP中回復 80 200 -
キュア コック サポート 味方1体3マス内 状態異常 回復 3マス内の味方1体の状態異常を回復 40 50 -
行動力 コック パッシブ 自分 命中・回避・行動順 10 初回最速行動・命中回避+10 - 100 1
クリティカル1 レスラー 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 レスラー 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 レスラー 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
共鳴1 レスラー 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
闘気2 レスラー 戦闘 自分 攻撃力 200 - 100 200 -
パラリシス レスラー 戦闘 相手 状態異常 麻痺付与 麻痺付与 100 200 -
戦闘技術1 レスラー パッシブ 自分 スキル威力 100 - - 100 1
クリティカル1 ギタリスト 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
闘気1 ギタリスト 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 ギタリスト 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 ギタリスト 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
共鳴3 ギタリスト 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 30% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+30% 120 250 -
エレクトリック ギタリスト 戦闘 相手 状態異常 感電付与 感電付与 100 200 -
攻撃の祈り1 ギタリスト サポート 味方1体3マス内 攻撃 30% 3ターンの間、3マス内の味方1体の攻撃+30% 160 150 -
クリティカル1 ビジネスマン 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 ビジネスマン 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 ビジネスマン 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 ビジネスマン 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
活性化2 ビジネスマン 戦闘 自分 与ダメージ・被ダメージ 50%・-30% 与ダメージ+50%・被ダメージ-30% 120 150 -
スピリット2 ビジネスマン サポート 自分 HP 40% 自分のHPを40%回復する 80 150 -
ラッキーパンチ ビジネスマン パッシブ 自分 追加攻撃 30% 30%の確率で1HITあたり追加小ダメージ - 100 1
完全防御 ビジネスマン パッシブ 自分 属性耐性・状態異常 全耐性UP 1000 0 1
クリティカル1 アタッカー 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
闘気1 アタッカー 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 アタッカー 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 アタッカー 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
闘気2 アタッカー 戦闘 自分 攻撃力 200 - 100 200 -
予測1 アタッカー 戦闘 自分 回避 20 - 30 100 -
必殺の祈り アタッカー サポート 味方1体3マス内 必殺 30 3ターンの間、3マス内の味方1体の必殺+30 120 250
支援1 アタッカー パッシブ 味方全員2マス以内 命中・回避 10 2マス以内の全味方ユニットに命中回避+10 - 100 1
クリティカル1 スカルナイト 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 スカルナイト 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
剛力1 スカルナイト 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 スカルナイト 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
弱体3 スカルナイト 戦闘 相手 防御 -40% - 200 250 -
障壁1 スカルナイト 戦闘 自分 被ダメージ -25% - 50 150 -
呪い攻撃 スカルナイト パッシブ 相手 状態異常 呪い付与 30%の確率で呪いを付与 - 100 -
クリティカル1 メカニック 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
闘気1 メカニック 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 メカニック 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
予測1 メカニック 戦闘 自分 回避 20 - 30 100 -
BKサンダー メカニック 戦闘 相手 雷耐性 -50 2ターンの間、相手の雷耐性-50 150 200 -
エレクトリック メカニック 戦闘 相手 状態異常 感電付与 感電付与 100 200 -
雷の祝福 メカニック サポート 味方1体3マス内 雷属性 雷属性付与 4ターンの間、3マス内の味方1体に雷属性付与 150 200 -
クリティカル1 アルパカ 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 アルパカ 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 アルパカ 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
予測1 アルパカ 戦闘 自分 回避 20 - 30 100 -
BKガード1 アルパカ 戦闘 相手 防御 -20% 2ターンの間、相手の防御-20% 150 150 -
攻防一体1 アルパカ 戦闘 自分 攻撃力・防御力 100 - 100 200 -
移動+2 アルパカ パッシブ 自分 移動 2 - - 200 1
必中1 ナース 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 ナース 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 ナース 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 ナース 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
ヒール1 ナース サポート 味方1体1マス内 HP 小回復 1マス内の味方1体のHP小回復 40 100 -
ヒール2 ナース サポート 味方1体1マス内 HP 中回復 1マス内の味方1体のHP中回復 80 200 -
リフレッシュ1 ナース サポート 味方1体10マス内 HP 小回復 10マス内の味方1体のHP小回復 60 100 -
キュア ナース サポート 味方1体3マス内 状態異常 回復 3マス内の味方1体の状態異常を回復 40 50 -
クリティカル1 ユニコーン 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 ユニコーン 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
剛力1 ユニコーン 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 ユニコーン 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
パラリシス ユニコーン 戦闘 相手 状態異常 麻痺付与 麻痺付与 100 200 -
活性化1 ユニコーン 戦闘 自分 与ダメージ・被ダメージ 30%・-20% 与ダメージ+30%・被ダメージ-20% 80 100 -
移動+1 ユニコーン パッシブ 自分 移動 1 - - 100 1
クリティカル1 クラーケン 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 クラーケン 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 クラーケン 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
硬化1 クラーケン 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
BKウォーター クラーケン 戦闘 相手 水耐性 -50 2ターンの間、相手の水耐性-50 150 200 -
戦闘技術1 クラーケン パッシブ 自分 スキル威力 100 - - 100 1
クリティカル1 エレファント 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 エレファント 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 エレファント 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 エレファント 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
圧倒1 エレファント 戦闘 自分 与ダメージ 50% - 100 150 -
共鳴1 エレファント 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
リアクション エレファント パッシブ 自分 再行動 40% 敵を倒した時に40%の確率で再行動 - 300 1
必中1 からかさ 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 からかさ 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 からかさ 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 からかさ 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
BKガード1 からかさ 戦闘 相手 防御 -20% 2ターンの間、相手の防御-20% 150 150 -
BKステート からかさ 戦闘 相手 状態異常 -100 2ターンの間、相手の全異常耐性-100 150 200 -
魔防15% からかさ パッシブ 自分 魔防 15% - - 80 1
クリティカル1 ゴーレム 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 ゴーレム 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 ゴーレム 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
硬化1 ゴーレム 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
ラッキーパンチ ゴーレム パッシブ 自分 追加攻撃 30% 30%の確率で1HITあたり追加小ダメージ - 100 1
戦闘技術1 ゴーレム パッシブ 自分 スキル威力 100 - - 100 1
クリティカル1 モアイ 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 モアイ 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 モアイ 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 モアイ 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
障壁2 モアイ 戦闘 自分 被ダメージ -50% - 80 200 -
ストーン モアイ 戦闘 相手 状態異常 石化付与 石化付与 100 200 -
サークルレーザー モアイ サポート 相手全員4マス内 HP ダメージ - 300 300 -
クリティカル1 ネコマスター 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 ネコマスター 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 ネコマスター 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 ネコマスター 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
活性化2 ネコマスター 戦闘 自分 与ダメージ・被ダメージ 50%・-30% 与ダメージ+50%・被ダメージ-30% 120 150 -
予測1 ネコマスター 戦闘 自分 回避 20 - 30 100 -
AP15% ネコマスター パッシブ 自分 AP15% 15% - - 80 1
必中1 ソルジャー 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 ソルジャー 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 ソルジャー 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 ソルジャー 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
圧倒1 ソルジャー 戦闘 自分 与ダメージ 50% - 100 150 -
遅延 ソルジャー 戦闘 相手 行動順 - ターン順を遅らせる 120 200 -
ステルス ソルジャー サポート 味方1体2マス内 反撃 - 2マス内の味方1体が次の攻撃時に反撃を受けない 100 200 -
クリティカル1 ビッグフット 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
共鳴1 ビッグフット 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
闘気1 ビッグフット 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 ビッグフット 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
闘気2 ビッグフット 戦闘 自分 攻撃力 200 - 100 200 -
活性化1 ビッグフット 戦闘 自分 与ダメージ・被ダメージ 30%・-20% 与ダメージ+30%・被ダメージ-20% 80 100 -
物防20% ビッグフット パッシブ 自分 物防 20% - - 120 1
必中1 トレント 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 トレント 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 トレント 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
予測1 トレント 戦闘 自分 回避 20 - 30 100 -
硬化2 トレント 戦闘 自分 防御力 200 - 80 200 -
ポイズン トレント 戦闘 相手 状態異常 毒付与 毒付与 100 200 -
ヒール1 トレント サポート 味方1体1マス内 HP 小回復 1マス内の味方1体のHP小回復 40 100 -
風の祝福 トレント サポート 味方1体 風属性 風属性付与 4ターンの間、3マス内の味方1体に風属性付与 150 200 -
クリティカル1 くま 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 くま 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 くま 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
硬化1 くま 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
攻防一体2 くま 戦闘 自分 攻撃力・防御力 150 - 140 250 -
共鳴1 くま 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
物防15% くま パッシブ 自分 物防 15% - - 150 1
クリティカル1 ダイナソー 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
共鳴1 ダイナソー 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
闘気1 ダイナソー 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
硬化1 ダイナソー 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
剛力2 ダイナソー 戦闘 自分 攻撃力 30% - 120 200 -
必中2 ダイナソー 戦闘 自分・援護攻撃 命中 50 援護攻撃にも反映 50 120 -
威圧 ダイナソー 戦闘 相手 反撃 - 反撃させない 150 300 -
共鳴1 レンジャー 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
必中1 レンジャー 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
剛力1 レンジャー 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 レンジャー 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
弱体2 レンジャー 戦闘 相手 防御 -30% - 150 200 -
BKアタック1 レンジャー 戦闘 相手 攻撃 -20% 2ターンの間、相手の攻撃-20% 250 250 -
命中の祈り レンジャー サポート 味方1体3マス内 命中 30% 3ターンの間、3マス内の味方1体の命中+30% 100 250 -
クリティカル1 ライダー 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
闘気1 ライダー 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 ライダー 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 ライダー 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
疾風 ライダー 戦闘 自分 追加攻撃 2回攻撃 2回攻撃をする 400 400 -
予測2 ライダー 戦闘 自分 回避 30 - 50 150 -
クリティカル1 舞妓 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 舞妓 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 舞妓 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
共鳴1 舞妓 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
エナジー1 舞妓 サポート 味方全員2マス内 HP 小回復 2マス内の全味方ユニットのHP小回復 80 100 -
ヒール1 舞妓 サポート 味方1体1マス内 HP 小回復 1マス内の味方1体のHP小回復 40 100 -
魔防20% 舞妓 パッシブ 自分 魔防 20% - - 120 1
必中1 海賊船 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 海賊船 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 海賊船 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 海賊船 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
必中2 海賊船 戦闘 自分・援護攻撃 命中 50 援護攻撃にも反映 50 120 -
共鳴2 海賊船 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 20% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+20% 90 200 -
猛追 海賊船 戦闘 自分 追加攻撃 - 1HITあたり追加小ダメージ 120 300 -
ラッキーパンチ 海賊船 パッシブ 自分 追加攻撃 30% 30%の確率で1HITあたり追加小ダメージ - 100 1
クリティカル1 リーパー 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 リーパー 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
剛力1 リーパー 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 リーパー 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
クリティカル2 リーパー 戦闘 自分 必殺 50 - 70 150 -
活性化1 リーパー 戦闘 自分 与ダメージ・被ダメージ 30%・-20% 与ダメージ+30%・被ダメージ-20% 80 100 -
カーズ リーパー 戦闘 相手 状態異常 呪い付与 呪い付与 100 200 -
必中1 ミノタウロス 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 ミノタウロス 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 ミノタウロス 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 ミノタウロス 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
剛力2 ミノタウロス 戦闘 自分 攻撃力 30% - 120 200 -
BKガード1 ミノタウロス 戦闘 相手 防御 -20% 2ターンの間、相手の防御-20% 150 150 -
HP20% ミノタウロス パッシブ 自分 HP 20% - - 80 1
クリティカル1 タンク 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
共鳴1 タンク 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
闘気1 タンク 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 タンク 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
必中2 タンク 戦闘 自分・援護攻撃 命中 50 援護攻撃にも反映 50 120 -
リアクション タンク パッシブ 自分 再行動 40% 敵を倒した時に40%の確率で再行動 - 300 1
物攻20% タンク パッシブ 自分 物攻 20% - - 120 1
クリティカル1 アイドル 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 アイドル 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 アイドル 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 アイドル 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
ハート2 アイドル サポート 味方1体2マス内 AP 200回復 2マス内の味方1体のAPを200回復 200 150
攻撃の祈り1 アイドル サポート 味方1体3マス内 攻撃 30% 3ターンの間、3マス内の味方1体の攻撃+30% 160 150 -
AP20% アイドル パッシブ 自分 AP 20% - - 120 1
クリティカル1 ボックス 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 ボックス 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
剛力1 ボックス 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
硬化1 ボックス 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
弱体2 ボックス 戦闘 相手 防御 -30% - 150 200 -
魔攻15% ボックス パッシブ 自分 魔攻 15% - - 80 1
クリティカル1 秘書 戦闘 自分 必殺 30 - 50 100 -
必中1 秘書 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 秘書 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
硬化1 秘書 戦闘 自分 防御力 100 - 40 150 -
BKダーク 秘書 戦闘 相手 闇耐性 -50 2ターンの間、相手の闇耐性-50 150 200 -
攻防一体1 秘書 戦闘 自分 攻撃力・防御力 100 - 100 200 -
ハート1 秘書 サポート 味方1体2マス内 AP 100回復 2マス内の味方1体のAPを100回復 100 100
支援1 秘書 パッシブ 味方全員2マス以内 命中・回避 10 2マス以内の全味方ユニットに命中回避+10 - 100 1
共鳴1 スライム 戦闘 援護攻撃 援護攻撃 10% 連続で援護攻撃・援護攻撃力+10% 60 150 -
必中1 スライム 戦闘 自分・援護攻撃 命中 25 援護攻撃にも反映 40 80 -
闘気1 スライム 戦闘 自分 攻撃力 100 - 50 100 -
剛力1 スライム 戦闘 自分 攻撃力 20% - 90 150 -
BKヒット1 スライム 戦闘 相手 命中 -20 2ターンの間、相手の命中-20 100 150 -
BKアヴォイド1 スライム 戦闘 相手 回避 -20 2ターンの間、相手の回避-20 100 150 -
シック スライム 戦闘 相手 状態異常 病気付与 病気付与 100 200 -
天地崩壊 スライム 戦闘 自分 攻撃力・必殺・与ダメージ 1000・50・200% 攻撃力+1000・必殺+50・与ダメージ+200% 1200 1200 -
防御の祈り1 スライム サポート 味方1体3マス内 防御 50% 3ターンの間、3マス内の味方1体の防御+50% 160 150 -

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index/skill/learnable-skill.1542700223.txt.gz · 最終更新: 2018/11/20 by naoshich

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